約 3,419,504 件
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MAPテンプレ オンラインの基本 裏技・小技・豆知識 固有スキル 戦士 ゆうかん-テーブル 武闘家 きあい-テーブル 僧侶 しんこう心-テーブル 魔法使い まほう-テーブル 盗賊 おたから-テーブル 旅芸人 きょくげい-テーブル 武器スキル 片手剣 片手剣スキル-テーブル 片手剣生産-テーブル 両手剣 両手剣スキル-テーブル 両手剣生産-テーブル オノ オノスキル-テーブル オノ生産-テーブル ヤリ ヤリスキル-テーブル ヤリ生産-テーブル ツメ ツメスキル-テーブル ツメ生産-テーブル 棍 棍スキル-テーブル 棍生産-テーブル 短剣 短剣スキル-テーブル 短剣生産-テーブル 扇 扇スキル-テーブル 扇生産-テーブル ムチ ムチスキル-テーブル ムチ生産-テーブル 両手杖 両手杖スキル-テーブル 両手杖生産-テーブル スティック スティックスキル-テーブル スティック生産-テーブル 格闘 素手スキル-テーブル 生産品 盾 盾スキル-テーブル 盾生産-テーブル アタマ アタマ生産-テーブル からだ上 からだ上生産-テーブル からだ下 からだ下生産-テーブル ウデ ウデ生産-テーブル 足 足生産-テーブル 顔アクセ 顔アクセ-テーブル 首アクセ 首アクセ-テーブル 指アクセ 指アクセ-テーブル 他アクセ 他アクセ-テーブル しょくにん しょくにん-テーブル アイテム 戦闘用アイテム 戦闘用アイテムテーブル 錬金用アイテム 錬金用アイテムテーブル クエストアイテム クエストアイテムテーブル 小さなメダル 小さなメダルテーブル クエスト メインクエスト メインクエストテーブル 種族クエスト 種族クエストテーブル 職業クエスト 戦士クエストテーブル武闘家クエストテーブル僧侶クエストテーブル魔法使いクエストテーブル盗賊クエストテーブル旅芸人クエストテーブル 職人クエスト 武器鍛治クエストテーブル木工クエストテーブルさいほうクエストテーブルランプ錬金クエストテーブルツボ錬金クエストテーブル その他サブクエスト その他サブクエストテーブル イベントクエスト イベントクエストテーブル
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妨害2種100%回避(全レア度)武将はこちら 回復/道中(全レア度)武将はこちら 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 武将名 LV 兵糧 兵数 攻撃 兵種 武家 備考 捕獲/超大幅 茶聖千利休 1 52 730 101 足軽 特別 捕獲率10% 獅子舞江 1 105 200 73 足軽 浅井 捕獲率10%? 20 208 1610 194 20 293 2024 190 捕獲/戦闘に勝利する程 平時子 1 100 950 109 足軽 特別 1 20 256 1830 202 20 財宝を鍵に変換 道中鍵入手 石川五右衛門 1 412 47 100 足軽 特別 鼠小僧 1 253 112 101 足軽 特別 鼠小僧考察 20 503 252 179 20 381 777 230 進軍時高確率で良い事が起こる ブライダルねね 1 102 600 101 足軽 織田 道中財宝取得率70%+必殺無効 1 20 270 3060 358 20 開幕単体特技封殺 毎日戦闘 バット奈多夫人 1 28 327 29 鉄砲 大友 浅井亮政 1 74 948 109 騎馬 浅井 +必殺無効 10 132 2127 153 10 190 2648 211 15 152 2177 159 15 210 2698 218 20 268 2507 213 20 326 2988 271 ALL高確率妨害回避 天璋院 1 325 770 73 足軽 特別 +必殺無効 乃美大方 1 155 810 74 足軽 毛利 20 453 1990 166 20 283 2030 167 南海坊天海 1 181 810 74 足軽 徳川 +必殺無効 長宗我部信親 1 100 1070 110 水兵 長宗我部 20 383 2240 222 20 338 2500 226 妨害2種100%回避 島津歳久 20 355 2140 220 鉄砲 島津 奇襲/布陣失敗 片倉小十郎 20 249 2770 199 騎馬 伊達 足止め/悪天候 宇佐美定満 20 366 3220 227 弓兵 上杉 奇襲/布陣失敗 立花道雪 20 357 2700 269 足軽 大友 布陣失敗/傷病 太原雪斎 20 338 2590 216 弓兵 上杉 奇襲/悪天候 定恵院 20 400 1710 223 弓兵 今川 悪天候/傷病 回復 鍋島直茂 1 115 1060 92 足軽 龍造寺 高確率で全体兵数3%兵糧+1 1 20 357 2400 214 20 スイーツ築山殿 1 155 740 81 弓兵 徳川 全員兵数+9%兵糧-1 直江景綱 1 100 820 128 弓兵 上杉 全員兵数+9%兵糧-1 20 503 2740 203 20 366 2120 244 状態異常回復 秋山信友 1 100 1160 128 騎馬 武田 +必殺無効 千姫 1 225 450 11 足軽 豊臣 +必殺無効 20 356 3300 298 20 459 1670 115 毎巡全員攻撃70%+防御力倍々し続ける ウルフ大方殿 1 160 541 72 足軽 長宗我部 1 20 328 3001 230 20 開幕全体攻撃力50% 防御力+50アッパー 藤原秀衡 1 300 1160 102 騎馬 特別 黒田長政 1 100 1080 110 鉄砲 徳川 20 556 3300 265 20 438 2980 298 北条氏照 1 115 860 163 騎馬 北条 戦国風キャシー 1 3 490 101 鉄砲 特別 20 379 2540 290 20 247 2510 253 開幕ダウナー 宣教師ザビエル 1 100 501 91 水兵 特別 1/6 1 20 284 2371 220 20 真田幸隆 1 85 1000 110 鉄砲 武田 1/5 小早川隆景 1 85 990 92 水兵 毛利 1/5 20 351 2300 226 20 351 2490 223 高確率全体ダウナー(下げ続ける) 夏祭り阿国 1 400 730 35 鉄砲 特別 全体の攻撃力を70%にする 1 20 544 2390 127 20 毎巡単体ダウナー(下げ続けない) 以仁王 1 85 760 91 足軽 特別 毎巡単体攻撃力を50%にする 駒姫 1 342 691 143 弓兵 伊達 毎巡単体攻撃力を50%にする 20 281 2150 218 20 426 1801 219 高確率全体ダウナー 徳子 1 320 250 60 弓兵 特別 山本勘助 1 85 820 110 足軽 武田 20 596 2980 254 20 351 3120 241 勝海舟 1 8 850 65 水兵 幕府 1 20 256 2880 219 20 SSR反射 北条高広 1 100 760 92 弓兵 上杉 久武親信 1 39 740 77 水兵 長宗我部 20 376 2860 256 20 291 2870 233 足軽反射 最上義光 1 85 1070 128 騎馬 伊達 伊達成実 1 100 1080 128 騎馬 伊達 20 337 3200 283 20 352 3210 283 忍者反射 百地三太夫 1 75 138 426 忍者 松永 1 20 237 1846 301 20 剣豪 柳生十兵衛 1 100 89 582 足軽 放浪 宮本武蔵 1 75 51 635 足軽 放浪 10 216 89 684 10 181 51 716 20 284 261 712 20 191 111 726 佐々木小次郎 1 16 31 612 足軽 放浪 1 10 122 62 693 10 20 132 106 786 20 C武将の攻撃5倍アッパー 朝倉景健 1 85 1030 127 足軽 朝倉 紅天部謙信 1 28 500 30 忍者 特別 20 281 2420 254 20 410 1590 262 高確率攻撃6倍アッパー 前田利家 1 76 810 92 騎馬 織田 1 20 232 2490 323 20 開幕残兵数割合攻撃 立花誾千代 1 115 970 92 鉄砲 大友 単体40% 村上義清 1 115 1040 127 足軽 上杉 毎巡全体30% 20 349 2290 203 20 272 2470 275 紫陽花誾千代 1 120 980 99 鉄砲 大友 単体50% 大谷吉継 1 25 658 73 騎馬 豊臣 毎巡全体30% 20 288 3440 256 20 273 2688 221 メリー忠勝 1 100 430 127 騎馬 特別 一定 1 20 256 1310 220 20 捕獲数に応じて追加攻撃 平盛国 1 65 730 105 騎馬 特別 捕獲数×2回 初芽局 1 138 92 147 忍者 徳川 捕獲数×2回 20 281 2150 218 20 282 1952 265 果心居士 1 100 90 111 足軽 松永 捕獲数×2回 20 20 256 970 203 20 残兵数全体攻撃 鬼将軍清正 1 85 1060 127 足軽 特別 高確率 加藤清正 1 115 990 128 足軽 豊臣 高確率 20 325 3000 201 20 341 2230 327 十河一存 1 115 1019 127 足軽 足利 高確率 山縣有朋 1 65 933 52 足軽 特別 高確率 20 371 2649 303 20 261 2323 172 津田監物 1 64 470 117 鉄砲 放浪 高確率 軍師君キンメタ 1 75 1040 127 忍者 特別 高確率 20 274 1090 295 20 223 1900 209 鬼一法眼 1 55 55 156 忍者 特別 一定 1 20 99 655 198 20 追加強攻撃(敵の防御力により10以上ダメージが減少する) 妙印尼輝子 1 115 690 138 足軽 北条 高確率で攻撃力+150の追加攻撃 雑賀孫市 1 115 1050 110 鉄砲 本願寺 一定確率で攻撃力+150の追加攻撃 20 418 2490 287 20 461 2650 265 ケリ姫 1 1 500 91 足軽 特別 一定確率で攻撃力+185の追加攻撃 キャシー 1 1 480 81 鉄砲 特別 一定確率で攻撃力+130の体攻撃 20 241 2740 362 20 245 2500 233 不死兵幸村 1 5 1300 107 足軽 放浪 一定確率単体に攻撃力の4倍攻撃 1 20 173 3760 265 20 +... 1 1 20 20 CENTER BGCOLOR(gold) 捕獲 CENTER BGCOLOR(yellow) 財宝/レア特技 CENTER BGCOLOR(#ceff9c) ALL高確率妨害回避 CENTER BGCOLOR(#9cff9c) 妨害2種100%回避 CENTER BGCOLOR(pink) 回復/状態異常回復 CENTER BGCOLOR(#ff9aff) 攻防アッパー CENTER BGCOLOR(cyan) ダウナー CENTER BGCOLOR(white) 反射 CENTER BGCOLOR(black) 剣豪 CENTER BGCOLOR(#ff6563) アッパー CENTER BGCOLOR(orange) 強攻撃 CENTER BGCOLOR(#ff9a00) 弱攻撃 CENTER BGCOLOR(magenta) 必殺 CENTER BGCOLOR(brown) CENTER BGCOLOR(#9c9aff) 反射 CENTER BGCOLOR(ivory) 蘇生 CENTER BGCOLOR(green) 合計: - 今日: - 昨日: -
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package h2; public class pro { int creditnumber; String[] creditp=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; int datanumber; String[][] datax=new String[500][10]; public static void main(String[] args) { pro te=new pro(); } pro(){ creditnumber=4; creditp[1]="year"; creditp[2]="month"; creditp[3]="bus"; creditp[4]="value"; style[1]="INTEGER"; style[2]="INTEGER"; style[3]="VARCHAR"; style[4]="VARCHAR"; strlong[3]=20; strlong[2]=10; String db,tab; db="inv"; tab="inv99"; table sub7=new table(); sub7.credit=creditp; sub7.creditnumber=creditnumber; sub7.style=style; sub7.strlong=strlong; sub7.makedata(db,tab); int s; datanumber=5; for(s=1;s datanumber+1;s++){ datax[s][1]=""+s; datax[s][2]=""+(s+50); datax[s][3]="a"+s; datax[s][4]="b"+(s+50); } insert sub5=new insert(); sub5.creditnumber=creditnumber; sub5.style=style; sub5.data=datax; sub5.datanumber=datanumber; sub5.makedata(db,tab); String[] v=new String[50]; select cc=new select(); cc.makedata(db,tab,"a2"); v=cc.v; System.out.println(v[1]); } } package h2; import java.sql.*; public class table{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int creditnumber; String[] credit=new String[50]; String[] style=new String[50]; int[] strlong=new int[50]; void makedata(String db,String tab){ String str; str=""; int s; for(s=1;s creditnumber;s++){ if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+","; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+"),"; } s=creditnumber; if(style[s].equals("INTEGER"))str=str+credit[s]+" "+style[s]; if(style[s].equals("VARCHAR"))str=str+credit[s]+" "+style[s]+"("+strlong[s]+")"; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sqx = "CREATE TABLE " +tab+"("+str+")"; stx.executeUpdate(sqx); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } package h2; import java.sql.*; import java.io.*; class insert { Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; String[] style=new String[50]; int creditnumber; String[][] data=new String[5000][50]; int datanumber; int p; void makedata(String db,String tab) { String str; int s,sx; for(p=1;p datanumber+1;p++){ str=""; for(sx=1;sx creditnumber;sx++){ if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx])+","; if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]+","; } sx=creditnumber; if(style[sx].equals("VARCHAR"))str=str+change(data[p][sx]); if(style[sx].equals("INTEGER"))str=str+data[p][sx]; String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try{ Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); stx = dbx.createStatement(); String sql = "INSERT INTO "+tab+" VALUES("+str+")"; int num = stx.executeUpdate(sql); stx.close(); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} } } String change(String str){ String str1; str1=" "+str+" "; return str1; } } package h2; import java.sql.*; class select{ Connection dbx; Statement stx; String sqx; ResultSet rsx; int key; String word; int sx,number; int[] year=new int[5000]; String[] v=new String[5000]; int[] month=new int[500]; void makedata(String db,String tab,String cr1){ String url = "jdbc h2 "+db+";create=true"; String usr = ""; String pwd = ""; try { Class.forName("org.h2.Driver"); dbx = DriverManager.getConnection(url, usr, pwd); } catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();} sx=0; try { stx = dbx.createStatement(); sqx="select * from "+tab+" WHERE bus="+change(cr1); rsx = stx.executeQuery(sqx); if (rsx != null) { while (rsx.next()) { sx=sx+1; v[sx]= rsx.getString("value"); year[sx]=rsx.getInt("year"); month[sx]=rsx.getInt("month"); } } number=sx; rsx.close(); stx.close(); dbx.close(); } catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();} } String change(String word){ String e; e=" "+word+" "; return e; } }
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ポイント:3 タイプ:キュート 特徴:≪オタク≫≪メガネ≫ 参加可能イベント:〔ツアー〕〔ロワイヤル〕 開催イベント:〔ツアー〕〔ロワイヤル〕 特訓:不可 【控室に出る】 自分の山札からカードを3枚引く。 「ふぅ~、アイドルデータベース更新完了です☆アイドルをお仕事にしたからには、アイドル研究にもさらに気合を入れなくちゃですから!」 ――――――――松田亜利沙 Illust:間宮庄子 名前 コメント
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ここでは、とんがりボウシと魔法のお店の完全攻略をする所です。 攻略情報をしてもらえる時は、必ず「他のサイトから許可無しで攻略情報を提供しないでください。」 自分のサイトの情報などならおkです。 24時間以内にデータベース化されます。 投稿は、「名前・コメント」を書いてください。 コメントに「ページ名(道具 アイテム ストーリー等)、その事についての説明」を書いてください。 皆様の攻略情報一日も早く待っております^ ^ 名前 コメント
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サーヴァントスキル一覧 使い方 キーワード 効果 使用者 効果 表示方法 オプション ソート アイコン説明 wiki構文コピー(編集者向け) コメント サーヴァントスキル一覧 Wiki構文をコピーして下さい 閉じる スキル検索 データ 保有スキル 宝具 クラスパッシブ 概念礼装 マスター キーワード 入力例『カレイド OR s12 OR e104』詳細はページ下部参照 最大HP ~ 最大ATK ~ レアリティ ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 対象 自身 味方単体 味方全体 敵単体 敵全体 宝具 Arts Buster Quick 効果 攻撃力 威力 宝具威力 Quickカード性能 Artsカード性能 Busterカード性能 与固定ダメージ 攻撃回数 防御力 Quickカード耐性 Artsカード耐性 Busterカード耐性 被固定ダメージ スター獲得/減少 毎ターンスター獲得 スター発生率 スター集中度 クリティカル威力 クリティカル発生率 HP 毎ターンHP回復 最大HP HP回復効果量 与HP回復量 ガッツ NP 毎ターンNP獲得 NP獲得量 被ダメージ時NP獲得量 チャージ 状態耐性 状態無効 状態付与成功率 即死耐性 即死無効 即死付与成功率 状態解除 強化解除耐性 回避 必中 無敵 無敵貫通 即死効果 ターゲット集中 スキル封印 宝具封印 魅了(行動不能) 行動不能(魅了除く) 特性付与 毒/やけど/呪い 蝕毒/延焼/呪いの効果量 イベントポイント イベントドロップ 〔イベント限定〕威力 クラスドロップ 出現率 宝具攻撃 特攻宝具攻撃 HP比例宝具攻撃 防御力無視宝具攻撃 特殊な宝具攻撃 スキルチャージ オーバーチャージ段階 クラス相性変更 防御無視 経験値 魔術礼装EXP QP 絆ポイント フレンドポイント オーダーチェンジ/コマンドシャッフル コマンドカード固定 なし 使用者 すべて プレイヤー エネミー 敵専用効果を非表示にするならプレイヤー 種類 一般 フレンドPt召喚 イベント限定 イベントボーナス 絆 EXP&チョコ 表示方法 生データ 詳細表示 性能比較 概念礼装 オプション 横スクロール拡張 ハイライト変更 ソート 優先 ID レア CT 最大HP 最大ATK 対象 効果(左) 効果(中) 効果(右) 最大効果量 ドラッグで優先ソート順の並び替え。クリックで昇順降順の切り換え wiki構文コピー リセット 検索する BAAAAAAA/////DAAAAw/////f8R/Aw///////////fAAA spec-comp 使い方 +... キーワード OR検索は単語同士をORで繋げる キーワードの一部で検索可能 スキル名、スキル所持鯖名、絆鯖名、イベント名、コレクションNo.から検索する コレクションNo.指定は文頭にeかsを付ける 『s123』ならNo.123のサーヴァントの所持スキルを検索 『e123』ならNo.123の概念礼装スキルを検索 効果 リスト内の効果をクリックで反対側のリストに移動できる 効果を絞り込むと強調表示される たとえば『攻撃力』だけ表示リストに含めるとそれ以外の効果の文字が薄くなる 薄くなりすぎて困る場合はオプション→ハイライト変更で緩和できる 使用者 プレイヤー プレイヤー側の効果のみを表示する 『自身のNPを20%増加する』、『味方全体のスター発生率をアップ』、『敵単体のチャージを減少する』などを表示し 『自身のチャージを1増加する』、『味方全体のクリティカル確率をアップ』、『敵単体のNPを20%減少する』などを隠す エネミー ↑の逆 効果 絞り込むとハイライト表示する 効果をクリックすると反対側のリストに移動 表示方法 生データ データ取得元(google sheets)の全ての列を整形せず表示する 詳細表示 未実装 性能比較 サーヴァントスキル用表示 効果量Lv1~Lv10やスキルレベルアイコン、スキル所持サーヴァントへのリンクなど 効果を絞り込むと『表示』に設定した効果を強調表示する 概念礼装 初期効果量と最大効果量、概念礼装のステータスなど 絆礼装の累計ポイントやイベントボーナスのイベント名も追加 オプション 横スクロール拡張 折り返しせずに横幅いっぱいに伸ばします 横幅が大きくて見切れてしまう場合に有効 ハイライト変更 効果で絞り込んだ際の強調表示を弱めます ソート [優先][対象][最大効果量] 自身B性能50%,自身B性能25%,味方単体B性能50%,味方全体B性能50% [優先][ID] 概念礼装コレクションNo.順。スキルは所有鯖のNo.順(だいたい実装順になる) [優先][効果(左) 文字数順。発動条件などをまとめて確認したいときに [優先][効果(中) 攻撃系 防御系 星系 HP系 NP系 耐性系 付与系 Event系 その他 [優先][効果(右) アップ系効果 ダウン系効果 アイコン説明 LV スキルレベルで効果量などが変化する XX% 効果発動確率 変動 スキルレベルで効果発動確率が上昇 XX% 効果発動確率が固定 『XX%の確率で効果が発動する状態』を確定で付与する。 オジマンディアスの強化成功率上昇やスキルレベルでは上がらない確率が固定 始AA%毎+BB%終CC% 【始】スキル使用直後の初期効果量 【毎】1ターン経過ごとに初期効果量に加算される 【終】この値以上は加算されない効果量の限界値 wiki構文コピー(編集者向け) 絞り込んだ表を各ページに貼り付けられます コピーで貼り付けられるのは1ページに1つのみ キーワード[e713 OR e714 OR e715 OR e716] バレンタイン2018のイベント礼装の表を作成できる 概念礼装表示で効果を防御力、対象を自身・味方単体・味方全体 概念礼装ページの効果比較のような表を作成できる コメント 敵に即死耐性ダウンを付与するスキルが即死耐性アップとなっていましたのでご報告。(剣式、殺式、山の翁、新アヴェ) - 名無しさん (2018-04-07 16 28 44) 報告有難うございました。次回更新時に反映します - erector (2018-04-11 16 54 34) 対象を敵だけに絞った状態で味方が対象の宝具・スキルが、対象を味方だけに絞った状態で敵が対象の宝具・スキルが検索結果に表示されています - 名無しさん (2018-04-25 00 58 38) 有難うございます。しばらくデータベースの保守まで手がまわらないかもしれませんが、余裕のあるときにでも確認してみます。 - erector (2018-05-01 03 42 10) 「自身」が全て対象だったので修正しました。恐らく対応出来たと思います。補足ですが本来トラッシュ&クラッシュは全効果自身対象のスキルですが、この表のまとめ方の問題で追加効果の対象が優先表示され「敵単体」になってます。 - erector (2018-05-13 15 43 36) ヒュージスケールCなど特殊な発動条件のスキルが表中で適切な表現になっていないかもしれませんが、修正が未定なのでひとまず仕様ってことでお願いします - erector (2019-03-02 08 19 44) 保有スキル「毎ターンNP獲得」で絞り込んだ時に、一部のスキルがヒットしない。確認できたのは「人魚姫の愛」「大量生産」「敦盛ビート」 - 名無しさん (2020-03-08 20 37 23) ボイジャーの文明接触 DにCTがついてます - 名無しさん (2020-11-29 17 34 28) 宮本武蔵の宝具データが強化後のものではないようです。あとレジライの宝具データも4件ありますね。 - 名無しさん (2021-05-13 00 46 08) 状態解除でアスクピレオスやオケキャスが出てこない - 名無しさん (2021-06-30 22 39 05) 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lost_party/pages/2.html
メニュー トップページ 従来の@パーティーとの違い プレイチャート 簡易更新履歴 職業 クラスについて 職業その1 職業その2 職業その3 職業その4 職業その5 職業その6 職業その7 職業その8 職業その9 職業その10 職業テンプレート 職業構成図 クエスト @パーティー @ダンジョン @チャレンジ @闘技場 @ギルド戦 @封印戦 戦闘 属性 @こうげき詳細 状態異常 一時的状態 ステータス アイテム 武器 防具 道具 職専用武器メモ 移動場所 冒険に出る 鍛冶場 商店 カジノ 預かり所 武器屋 魔法屋 道具屋 福引所 モンスターじいさん フォトコン会場 オラクル屋 メダル王の城 ダーマ神殿 広場 オークション会場 願いの泉 復活の祭壇 ギルド協会 命名の館 追放騎士団 まち ほーむ ぎるど その他 ランキング リンク 本家@パーティーIIwiki @パーティー The Lost Memory @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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TOOL_ACCESSデータベース解析 機能 指定のACCESSのファイルの、テーブル名とその項目定義を取得する (※予定) 指定のACCESSのファイルの、クエリ一覧とその種類を取得する 指定のACCESSのファイルの、クエリが表示に使用する項目とその元項目を取得する(一部種類のクエリのみ) ツールの作り方 ①Accessのファイルを作る まずファイルを作る。 (mdb or accdb) ②標準モジュールを作る 以下の名前の標準モジュールを作る 初回準備 テーブル項目一覧作成 (※予定) クエリ一覧作成 クエリ元項目一覧作成 ③クラスモジュールを作る 以下の名前のクラスジュールを作る ACC_CheckAccessFile ACC_ExploreDialogObject ④標準モジュールの中身を作る 初回準備 中身のソースはこちら テーブル項目一覧作成 中身のソースはこちら クエリ一覧作成 中身のソースはこちら クエリ元項目一覧作成 中身のソースはこちら ⑤クラスモジュールの中身を作る ACC_CheckAccessFile 中身のソースはこちら ACC_ExploreDialogObject 中身のソースはこちら ⑥VBAでパーツを作る 「初回準備」の「初回起動時準備」を実行する ⑦後始末 「初回準備」のモジュールを削除する ⑧保存 ファイルを保存する 以上。完成! 初期値カスタム なし トップ
https://w.atwiki.jp/party2/pages/16.html
@パーティーIIを改造していると誰もがでくわしてしまう暗転やエラー。 それを少しでも減らすためにちょっとした努力をしましょう。 まずは、編集をして保存する前にperl文法チェッカーでミスが無いか確認しましょう。 何行目のどこどこまで教えてくれるので便利で、早く問題を解決出来ます。 でもチェックする文が多い場合は、一度チェッカーにかけた後いらないと思う部分を削除していってエラー部分を特定しましょう! これを行うだけでミスは無くなります。 また、編集時には必ず編集前のスクリプトをメモ帳か何かに残しておくこと。 perl文法チェッカーにもかからないミスがあったりしたら大変ですからね。
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あ ← い → う No.56 イー・アル・カンフー 07/02/20 21 30 00 所要時間 0 00 45 15 No.57 イース 07/02/20 22 26 41 所要時間 0 05 34 48 No.58 イースII 07/02/21 04 19 38 所要時間 0 06 08 51 No.59 イースIII 07/02/21 14 03 11 所要時間 0 02 54 28 No.60 怒 07/02/21 17 24 49 所要時間 4 02 44 55 No.61 怒II 07/02/25 20 36 56 所要時間 0 03 08 27 No.62 怒III 07/02/25 23 56 04 所要時間 0 00 40 01 No.63 いきなりミュージシャン 07/02/26 00 47 11 所要時間 0 01 03 16 No.64 いけいけ熱血ホッケー部 07/02/26 02 00 58 所要時間 0 02 14 39 No.65 囲碁九路盤対局(ROM) 07/02/26 04 19 24 所要時間 0 01 08 02 No.66 囲碁九路盤対局(DISK) 07/02/26 05 35 18 所要時間 0 00 18 09 No.67 囲碁指南 07/02/26 05 58 54 所要時間 0 00 35 37 No.68 囲碁指南’91 07/02/26 06 44 08 所要時間 0 00 43 53 No.69 囲碁指南’92 07/02/26 07 46 08 所要時間 0 00 35 19 No.70 囲碁指南’93 07/02/26 08 36 40 所要時間 0 00 22 49 No.71 囲碁指南’94 07/02/26 09 17 21 所要時間 0 00 23 32 No.72 囲碁名鑑 07/02/26 09 42 45 所要時間 0 00 28 29 No.73 井崎脩五郎の競馬必勝学 07/02/26 10 27 59 所要時間 0 04 36 04 No.74 石道(DISK) 07/02/26 15 06 50 所要時間 0 02 33 26 No.75 維新の嵐 07/02/26 17 47 01 所要時間 2 05 27 23 No.76 いただきストリート 07/03/01 00 00 00 所要時間 0 10 17 48 No.77 1999 07/03/01 11 23 00 所要時間 0 02 10 05 No.78 1942 07/03/01 13 44 11 所要時間 0 01 19 02 No.79 1943 07/03/01 15 22 16 所要時間 0 01 33 44 No.80 いっき 07/03/01 17 04 08 所要時間 0 00 58 42 No.81 井出洋介名人の実戦麻雀 07/03/01 18 06 59 所要時間 0 03 24 04 No.82 井出洋介名人の実戦麻雀Ⅱ 07/03/01 21 40 22 所要時間 0 08 04 15 No.83 イメージファイト 07/03/02 06 17 11 所要時間 0 01 04 33 No.84 インセクターX 07/03/02 09 18 55 所要時間 0 00 37 05 No.85 インドラの光 07/03/02 10 16 22 所要時間 0 23 59 08 あ ← い → う ※ゲーム画像の著作権は各メーカーに帰属します。